Si può giocare a un gioco di ruolo da tavolo da soli? Guida per principianti ai giochi di ruolo in solitario

Si può giocare a un gioco di ruolo da tavolo da soli? Benvenuti nel mondo dei giochi di ruolo in solitaria
La festa è pronta.
I dadi sono sul tavolo.
L'avventura ti aspetta.
C'è solo un piccolo problema.
Sei tu l'intero gruppo.
Buone notizie: in realtà non è un problema. Puoi tranquillamente giocare a un gioco di ruolo da tavolo da solo.
Un gioco di ruolo in solitario è un gioco di ruolo a cui gioca una sola persona, che solitamente utilizza regole, indicazioni, tabelle casuali, carte o un oracolo per svolgere alcuni dei compiti che normalmente spetterebbero a un “ Game Master ” o ad altri giocatori. Modiphius descrive i giochi di ruolo in solitario essenzialmente in questi termini: esperienze di gioco di ruolo cartaceo progettate per un singolo giocatore senza la necessità di un GM separato, che utilizzano strumenti quali tabelle casuali, schede di gioco e indicazioni narrative per creare gli eventi.
E non si tratta semplicemente di una soluzione improvvisata perché il vostro gruppo abituale ha annullato l'appuntamento.
Il gioco di ruolo in solitaria conta titoli progettati appositamente per questa modalità, modalità per giocatore singolo aggiunte ai giochi di ruolo tradizionali e persino serie consolidate che pubblicano avventure dedicate al giocatore singolo. Ironsworn, ad esempio, è ufficialmente progettato per il gioco in solitaria, cooperativo e guidato.
Quindi sì.
Una persona.
Un personaggio.
Un solo mondo.
È pur sempre un gioco di ruolo da tavolo.
Aspetta... Ma come può funzionare un gioco di ruolo senza altri giocatori?
Di solito è questa la prima domanda. I giochi di ruolo da tavolo tradizionali funzionano proprio perché il giocatore non sa tutto.
Il GM sa cosa c'è dietro la porta. Il giocatore decide se aprirla o meno. È proprio quell'incertezza a dare vita alla scoperta.
Se fossi sia il giocatore che il GM, non sapresti già cosa c’è dietro la porta? Potresti saperlo. Ma i giochi di ruolo in solitario hanno messo a punto dei modi per aggirare questo problema. Invece di decidere tu stesso ogni risposta, lasci che siano le procedure a generare incertezza.
Immagina che il tuo personaggio arrivi a una torre di guardia abbandonata.
Ti chiedi:
«C’è ancora qualcuno dentro?»
Chiedilo all'oracolo del gioco.
Lancia il dado.
La risposta potrebbe essere:
Sì, ma…
Ora sta a te interpretarlo. C'è qualcuno lì dentro…
ma sono infortunati.
ma si stanno nascondendo da qualcosa.
ma loro non ti vogliono lì.
Prima di tirare il dado non lo sapevi. Ora lo sai. E all’improvviso la storia ha qualcosa di nuovo a cui rispondere.
Questo è il gioco di ruolo in solitaria.
Se sei alle prime armi con questo genere, la nostra guida su [Che cos'è in realtà un gioco di ruolo da tavolo] spiega innanzitutto le basi dell'interazione tra il giocatore e il mondo di gioco.
Vi presentiamo l'Oracolo
Non serve una sfera di cristallo. Nella terminologia dei giochi di ruolo in solitario, un oracolo è una procedura utilizzata per rispondere a domande che normalmente verrebbero risolte da un'altra persona.
Potrebbe essere semplice come:
Sì / No
oppure con sfumature come:
Sì, e…
Sì…
Sì, ma…
No, ma…
No…
No, e…
Altri oracoli generano:
- Sedi;
- Motivazioni dei personaggi non giocanti;
- Eventi;
- Complicanze;
- Meteo;
- Tesoro;
- Pericoli;
- Relazioni;
- Oppure colpi di scena del tutto inaspettati.
Il punto non è che l’oracolo scriva la storia al posto tuo, ma che ti presenti informazioni che non hai scelto consapevolmente.
Immagina che sia come se il mondo ti lanciasse qualcosa dall’altra parte del tavolo.
L'unica cosa è che il tavolo ha solo una sedia.

Anche una sessione in solitaria segue lo stesso ciclo di gioco di ruolo
Questo è importante. Il gioco in solitaria non è, in sostanza, un mezzo di comunicazione diverso.
Ricordi il nostro ciclo di base?
Descrivere → Decidere → Risolvere → Reagire.
Funziona ancora.
Descrivere
È necessario definire la situazione attuale.
Il tuo ranger raggiunge le rovine poco prima del tramonto.
Decidere
Sei tu a decidere cosa fa il tuo personaggio.
Esamino il cortile alla ricerca di segni di attività recente.
Risoluzione
Le regole del gioco prevedono come gestire le azioni incerte.
Magari devi effettuare un tiro di abilità.
A quel punto chiedi all’oracolo qualcosa che il personaggio non potrebbe sapere:
«C’è stato qualcuno qui di recente?»
Reagisci
Il risultato dà vita a una nuova opera di finzione.
Sì, ma…
Trovi tracce fresche.
Ma non sono esseri umani.
E adesso? Il ciclo continua. Ecco perché chi ha familiarità con i giochi di ruolo da tavolo tradizionali riconoscerà il gioco in solitaria con sorprendente rapidità.
Se quel ciclo non ti è ancora familiare, consulta la sezione [Ritmo di base di un gioco di ruolo da tavolo] prima di continuare.
I giochi di ruolo in solitario non funzionano tutti allo stesso modo
È proprio qui che la categoria si rivela molto più ampia di quanto i neofiti solitamente si aspettino.
Esistono diversi approcci molto diversi tra loro.
1. Giochi pensati per essere giocati in solitaria
Alcuni giochi di ruolo integrano il gioco in solitaria direttamente nella loro struttura.
Ironsworn ne è uno degli esempi più evidenti: il suo sito ufficiale descrive il gioco come un titolo che supporta la modalità in solitaria, cooperativa e guidata, anziché considerare la modalità in solitaria come un elemento secondario.
In giochi come questo, le procedure per generare scoperte, conseguenze e sviluppi narrativi sono parte integrante dell'esperienza di gioco.
Non stai adattando il gioco.
Stai giocando proprio come previsto.
2. Giochi di ruolo tradizionali con modalità per giocatore singolo
Un altro gioco potrebbe normalmente utilizzare un " Game Master ", ma prevedere regole aggiuntive specifiche per chi gioca da solo.
La modalità "Strider" di *The One Ring* ne è un esempio ufficiale. *Free League* la descrive come un insieme di regole aggiuntive e modificate pensate per facilitare il gioco in solitaria, che includono indicazioni e strumenti specifici per il giocatore solitario.
Questo approccio ti permette di immergerti in un mondo di gioco di ruolo già esistente, modificando al contempo il modo in cui viene gestita la responsabilità narrativa.
3. Libri di avventure in solitaria
Poi ci sono esperienze molto più simili a un’avventura interattiva.
Ti viene presentato uno scenario.
Sei tu a prendere le decisioni.
Il libro ti guida attraverso diverse situazioni a seconda delle tue scelte e dei tuoi tiri di dado.
Chaosium offre un'intera serie di avventure per un solo giocatore di *Call of Cthulhu *. Il suo *Alone Against the Flames*, disponibile gratuitamente, è uno scenario pensato espressamente per un solo giocatore, in cui le tue scelte determinano lo svolgimento della storia dell'orrore; Chaosium lo presenta come un modo per imparare a giocare a *Call of Cthulhu* mentre si gioca.
Questo è senza dubbio uno dei modi più semplici per avvicinarsi ai giochi di ruolo in solitaria, se l'idea di creare da soli un intero mondo ti sembra ancora un po' scoraggiante.
4. Giochi di ruolo basati sulla scrittura di un diario
Alcuni giochi per un solo giocatore puntano molto sulla scrittura.
Ricevi delle indicazioni.
Prendi delle decisioni.
Descrivi ciò che accade dal punto di vista del tuo personaggio.
L'esperienza che ne deriva può collocarsi a metà strada tra:
- Giochi di ruolo;
- Scrittura creativa;
- Costruzione del mondo;
- E scrivere un diario.
Questo non lo rende “meno RPG”. Il gioco di ruolo continua comunque a svolgersi attraverso le decisioni prese dal punto di vista del personaggio.
La stessa Modiphius sottolinea questa sovrapposizione quando descrive i giochi di ruolo in solitario, osservando che alcuni giocatori li considerano strumenti di scrittura creativa o di diario guidato.
5. RPG tradizionale + Kit per il gioco in solitaria
Infine, alcuni giocatori prendono un gioco che già conoscono e aggiungono:
- Un oracolo;
- Tabelle casuali;
- Generatori di incontri;
- Generatori di personaggi non giocanti;
- E altri strumenti per suonare da soli.
Questo è l'approccio più flessibile. È anche quello che richiede il massimo impegno da parte tua.
Non stai semplicemente giocando. Stai contribuendo in parte a definire il meccanismo che rende l’avventura sempre piena di sorprese.
Per un principiante assoluto, di solito consiglierei di iniziare con un gioco o uno scenario pensato per il gioco in solitario prima di cimentarsi in questo.
«Ma non mi sto forse inventando tutto?»
Sì. E no. Anche in un normale gioco di ruolo ti inventi già delle cose.
La differenza sta nel fatto di chi fornisce l'informazione inaspettata.
A un tavolo normale:
GM: «C’è un drago dietro la porta.»
Non sei stato tu a sceglierlo.
Durante il gioco in solitario:
Oracle: Assolutamente sì + Pericolo
Ora sta a te capire cosa significa.
Forse:
Non c’è semplicemente qualcuno dietro la porta.
C'è qualcosa di enorme dietro tutto questo.
È la tua interpretazione a dare vita alla finzione.
Il risultato casuale ti impedisce di controllarlo completamente.
Questo crea una tensione creativa particolare e molto appagante: state scoprendo e creando la storia allo stesso tempo.
Non è la stessa cosa che giocare con un GM. E non è necessario che lo sia.
RPG in solitaria vs RPG in coppia
Questi termini possono creare confusione, quindi cerchiamo di distinguerli.
| RPG in solitario | Duet RPG | |
|---|---|---|
| Persone che giocano | 1 | 2 |
| È richiesta la gestione tradizionale | No | A volte |
| Personaggi | Uno o più | Uno o più |
| Generazione del mondo | Regole/oracoli/suggerimenti/giocatore | GM, regole condivise o suggerimenti |
| Interazione sociale | Non richiesto | Al centro tra due persone |
| Pianificazione | Estremamente facile | Molto facile |
In un gioco di ruolo in solitario c'è un solo giocatore in carne e ossa.
Un RPG a due personaggi ne ha due.
Il numero dei personaggi di fantasia non ha importanza.
Potresti controllare da solo un intero gruppo di avventurieri composto da sei persone e continuare comunque a giocare in solitaria.
Se siete in due, leggete la nostra guida su [Giocare ai giochi di ruolo da tavolo con soli due giocatori] .
Perché giocare a un gioco di ruolo da soli?
La risposta ovvia è:
«Perché non c’è nessun altro disponibile.»
Questo è sicuramente uno dei motivi.
Ma ridurre i giochi di ruolo in solitario a un surrogato del gioco di gruppo significa perdere gran parte del loro fascino.
Puoi giocare quando vuoi
Niente calendari.
Niente chat di gruppo.
No:
“Il 17 va bene a tutti?”
Hai trenta minuti liberi?
Gioca.
Domenica mattina?
Gioca.
Gli altri hanno tutti disdetto?
Peggio per loro.
Questo rende i giochi di ruolo in solitaria particolarmente interessanti per chi ama i giochi di ruolo da tavolo ma ha difficoltà a rispettare gli orari fissi.
Sei tu a decidere il ritmo
Vuoi dedicare venti minuti a scrivere la conversazione del tuo personaggio con un vecchio amico? Fallo pure.
Vuoi saltare un racconto poco interessante con una sola frase? Fallo pure.
Vuoi passare un'intera serata a indagare su un misterioso santuario di cui a nessun altro importerebbe nulla? Non c'è nessuno che aspetta il proprio turno.
Il gioco in solitaria può diventare particolarmente introspettivo, poiché non vi è alcuna pressione sociale a far procedere le scene per il bene degli altri.
Puoi esplorare idee bizzarre
Forse c'è un'idea di personaggio che ti piace molto, ma che non inseriresti nella tua campagna abituale.
Forse ti interessa:
- Un cavaliere totalmente pacifista;
- Un mago anziano;
- Un cattivo;
- Un commerciante;
- Un ranger solitario che esplora delle rovine;
- Oppure qualcuno il cui obiettivo principale non è assolutamente quello di salvare il mondo.
Il gioco in solitaria ti permette di sperimentare nuove idee senza dover chiedere a tutto il gruppo di organizzare la serata in base a esse.
Puoi imparare un sistema
Questo è sottovalutato.
Giocare da soli può darti il tempo di capire:
- Schede dei personaggi;
- Assegni;
- Combattimento;
- Sistemi di risorse;
- E le regole che regolano le interazioni
senza che quattro persone ti guardino mentre sfogli il libro.
Alcuni prodotti ufficiali pensati per il gioco in solitario sono strutturati proprio in questo modo. Ad esempio, “Alone Against the Flames” della Chaosium è proposto come un’avventura in solitario che permette di imparare a giocare a Call of Cthulhu man mano che si procede nel gioco.
Cosa perdono i giochi di ruolo in solitaria
Non facciamo finta che questo formato non comporti dei compromessi.
È vero.
Il tavolo non ti sorprende più come una volta
Nessun oracolo è in grado di riprodurre alla perfezione le parole di un altro essere umano:
«Io seduco il drago.»
quando avevi elaborato un intero piano tattico proprio per combatterlo.
I giochi di ruolo di gruppo generano caos perché le persone hanno mentalità davvero indipendenti.
I sistemi a funzionamento autonomo simulano l'incertezza.
Non simulano il fatto che il tuo amico Marco prenda una decisione che nessuno dotato di razionalità avrebbe potuto prevedere.
Si perde energia sociale
Le risate.
Argomenti.
Vittorie condivise.
Tutti guardano la dadi che smette di girare.
Quei momenti sono essenzialmente sociali. Se è proprio questo l’aspetto che più ti piace dei giochi di ruolo, il gioco in solitaria potrebbe integrare l’esperienza di gioco di gruppo piuttosto che sostituirla.
Hai maggiori responsabilità in ambito creativo
A un tavolo normale, è qualcun altro che continua a servirti il mondo.
Da solo?
Anche con strumenti eccellenti, di solito si finisce per fare più interpretazione.
Alcuni giocatori lo trovano liberatorio.
Altri lo trovano faticoso.
Nessuna delle due reazioni è sbagliata.
Si può giocare a D&D da soli?
Tecnicamente, è possibile adattare molti giochi di ruolo tradizionali al gioco in solitaria aggiungendo un oracolo o altri strumenti che simulano il ruolo del GM.
Tuttavia, la struttura standard di D&D è concepita attorno a un Dungeon Master e a un gruppo di personaggi, quindi giocarci da soli richiede solitamente un maggiore adattamento rispetto alla scelta di un sistema progettato espressamente per il gioco in solitaria.
Per un principiante assoluto che vuole semplicemente scoprire com’è giocare di ruolo da solo, di solito sceglierei:
un gioco di ruolo in solitario dedicato
oppure
uno scenario ufficiale per giocatore singolo per un sistema esistente
prima di provare a convertire manualmente una campagna tradizionale.
L'obiettivo della tua prima sessione da solo non dovrebbe essere quello di dimostrare di saper gestire il sistema, ma piuttosto di capire se l'esperienza ti piace.
Quali sono alcune valide opzioni per i giochi di ruolo in solitaria?
Non trasformerò questo articolo in una classifica perché si tratta di un’intenzione di ricerca diversa.
Ma è utile rendersi conto di quanto questa categoria possa essere variegata.
Ironsworn
Fantasy un'avventura progettata fin dall'inizio per supportare il gioco in solitaria, in cooperativa e guidato.
L'Unico Anello + Modalità Strider
Un gioco di ruolo tradizionale adattato tramite regole aggiuntive ufficiali per avventure in solitaria nella Terra di Mezzo.
Call of Cthulhu in solitario
Scenari horror strutturati per un solo giocatore, tra cui il gioco gratuito “Alone Against the Flames”.
Star Trek Adventures: Diario di bordo del capitano
Un gioco di ruolo autonomo per un solo giocatore, progettato appositamente per creare una storia di Star Trek in modalità giocatore singolo utilizzando indicazioni, tabelle e fogli di lavoro.
Guarda quanto sono diverse.
Fantasy sandbox.
Il viaggio nella Terra di Mezzo.
Horror interattivo.
Diario di bordo del capitano di Star Trek.
Il “RPG in solitario” non è un genere.
È un modo per ripartire la responsabilità narrativa.
E questo apre una vasta gamma di possibilità.
Cosa ti serve per il tuo primo gioco di ruolo in solitaria?
Forse anche meno di un tavolo normale.
Come minimo:
Un gioco o uno scenario giocabile in solitaria
Quando si sta imparando, è preferibile utilizzare qualcosa che sia stato progettato appositamente per quel formato.
Il tuo personaggio
Di solito, un protagonista è il punto di partenza più semplice.
Gli strumenti di risoluzione del gioco
Dadi, carte, tabelle o qualsiasi altro elemento utilizzato dal sistema.
Qualcosa per registrare ciò che accade
Taccuino.
Scheda del personaggio.
Documento digitale.
Diario.
Va bene qualsiasi cosa.
Ora
Ecco fatto.
Non è richiesto alcun gruppo.
Miniature?
Facoltativo.
Mappe?
Facoltativo.
Musica?
Facoltativo.
Ma se quegli elementi fisici ti aiutano a immaginare il mondo, usali.
Giocare da soli non significa rinunciare alla componente da tavolo dei giochi di ruolo da tavolo.
Puoi costruire uno splendido dungeon in miniatura per un pubblico composto da una sola persona.
Appoggiamo pienamente questo comportamento.
Per un elenco più dettagliato dell'attrezzatura, consulta [Cosa serve davvero per giocare a un gioco di ruolo da tavolo].
La tua prima avventura in solitaria in cinque minuti
Ecco la dimostrazione più semplice che posso darti.
Scegli un personaggio.
Diciamo: Mira, una cavaliere errante alla ricerca della sorella scomparsa.
Inizia da qualche parte.
Mira arriva a una cappella abbandonata al tramonto. Il cavallo di sua sorella è legato fuori.
Ora chiediti: la porta della cappella è aperta?
Lancia il tuo oracolo.
No, ma…
Traduzione: La porta è chiusa a chiave. Ma da una delle finestre entra la luce.
Di cosa si occupa Mira?
Si avvicina silenziosamente alla finestra.
Qualcuno la nota?
Lancia il dado.
Sì.
Chi?
Usa una tabella casuale o inventa delle possibilità, poi lancia il dado.
Un prete spaventato.
Lui apre la porta. Mira gli chiede di sua sorella. Lui sa dove si trova?
Lancia il dado.
Sì, ma…
Lui lo sa. Ma si rifiuta di dirglielo a meno che lei non lo aiuti prima. Ed ecco fatto.
Ora hai:
- Un personaggio;
- Un luogo;
- Un mistero;
- Un personaggio non giocante;
- Una complicazione;
- E un nuovo obiettivo.
Nessuno aveva scritto quella sequenza precisa in anticipo. L’hai scoperta giocando. È proprio in quel momento che i giochi di ruolo in solitaria ti conquistano.
Il test HH Solo
Prima di scegliere di giocare da solo, poniti cinque domande.
Mi piace tanto creare quanto scoprire?
I giochi di ruolo in solitario richiedono una certa capacità interpretativa.
Se ti piace colmare le lacune con la fantasia, questa è una caratteristica positiva.
Preferisco l'ordine o la libertà?
Un’avventura in solitaria guidata ti offre una maggiore organizzazione.
Un ambiente di test basato su Oracle offre un’enorme libertà.
Inizia da dove ti senti a tuo agio.
Voglio mettere tutto per iscritto?
Non è necessario. Potrebbero bastare poche note.
Scegli un sistema che si adatti alla quantità di annotazioni che ti piace effettivamente fare.
Voglio un gameplay tattico?
Se sì, scegli un sistema per gioco in solitario che lo supporti, invece di dare per scontato che ogni gioco di ruolo in solitario sia basato sulla scrittura di un diario narrativo.
Sto provando a giocare da solo perché non riesco a trovare un gruppo, o perché l'idea di giocare da solo mi sembra interessante?
Entrambe sono valide.
Ma potrebbero indirizzarti verso giochi diversi.
"Solo", "Duet" e "GMless" sono tre cose diverse
Avremo bisogno di questa distinzione per capire quale direzione prenderà il blog in futuro.
Da solo
Una sola persona. Non serve nessun altro.
Duetto
Due persone. Spesso il GM e un giocatore, ma non necessariamente.
Senza GM
Nessun " Game Master" tradizionale.
Ed ecco il punto fondamentale: “senza GM” non significa automaticamente “in solitaria”.
Un gioco di ruolo senza Game Master può avere:
- Un giocatore;
- Due giocatori;
- Cinque giocatori.
La differenza non sta nel numero di persone sedute al tavolo.
È qui che confluiscono le responsabilità dell’ Game Master. In:
- Regole;
- Carte;
- Procedure;
- Narrazione condivisa;
- Oracoli;
- Oppure una combinazione di questi elementi.
Ed è proprio questa la porta che attraverseremo tra poco. Che cos’è in realtà un gioco di ruolo senza GM →
Stare da soli non significa che il mondo debba essere vuoto
I giochi di ruolo da tavolo di gruppo sono straordinari perché più persone creano insieme qualcosa che nessuna di loro avrebbe potuto immaginare da sola.
I giochi di ruolo in solitario non riescono a ricreare quella sensazione.
Offrono qualcos’altro.
Puoi seguire un personaggio con tutta la calma che vuoi.
Esplora un mondo di cui nessun altro deve preoccuparsi.
Fermati quando vuoi. Ricomincia quando vuoi.
Lascia che i dadi ribaltino i tuoi piani a tuo sfavore.
Scopri personaggi che non avresti mai immaginato di incontrare.
E guarda come nasce una storia da una conversazione tra:
le tue decisioni
e
l'incertezza del gioco.
Forse il tuo gruppo abituale non è disponibile. Forse non hai mai partecipato a una partita. Forse ieri hai giocato con sei persone e oggi hai ancora voglia di un’altra avventura.
Non serve chiedere il permesso. Apri il libro. Prendi i dadi. Fai una domanda al mondo. E poi scopri cosa ti risponde.
Musha
Handcrafted Heroes Fondatore

