Cosa serve per giocare a un gioco di ruolo da tavolo? Lista di controllo per principianti

Cosa serve per giocare a un gioco di ruolo da tavolo? Meno di quanto pensi
Se cerchi a lungo “allestimento per giochi di ruolo da tavolo”, potresti ragionevolmente concludere che la tua prima avventura richieda tre manuali di regole, quaranta miniature dipinte, elementi di scenario realizzati a mano, diciassette set di dadi e una stanza dedicata con un’illuminazione sospettosamente suggestiva.
Non è così.
Tutte queste cose possono diventare aspetti meravigliosi di questo hobby.
Ma c'è una differenza tra ciò che serve per giocare e ciò che può rendere l'esperienza di gioco ancora più piacevole.
Per la maggior parte dei giochi di ruolo da tavolo, gli elementi fondamentali sono sorprendentemente semplici:
un gioco, i giocatori necessari per giocarlo, i personaggi, una situazione iniziale e qualsiasi meccanismo utilizzato da quel particolare sistema per risolvere gli esiti incerti.
Tutto ciò che viene dopo è un ulteriore livello che puoi scegliere di aggiungere.
Quindi, prima di iniziare a riempire il carrello, creiamo la tua prima tabella partendo da zero.
Livello uno: ciò di cui hai effettivamente bisogno
Se si riduce l'hobby all'essenziale, l'elenco si accorcia notevolmente.
1. Un gioco di ruolo da tavolo
Ti serve un gioco.
Questo non significa necessariamente che tu debba comprare un manuale di regole di 300 pagine con copertina rigida.
Molti editori di giochi di ruolo offrono regole gratuite, guide rapide o materiale introduttivo pensati appositamente per consentire a un gruppo di imparare le basi del sistema prima di acquistare il gioco completo.
I set per principianti e le confezioni per principianti rappresentano un’altra opzione. Anziché fornire ai neofiti l’intero ecosistema in una volta sola, questi prodotti solitamente includono le regole e il materiale necessario per un’esperienza introduttiva.
Il Pathfinder Beginner Box ne è un esempio particolarmente calzante: la sua versione attuale contiene i manuali per i giocatori e per il GM, un’avventura introduttiva, personaggi pregenerati, schede personaggio vuote, schede di riferimento, dadi, una mappa e oltre 100 pedine di cartoncino.
Non è necessario disporre proprio di quella quantità di materiale per giocare a un gioco di ruolo da tavolo.
Il punto è che i prodotti per principianti possono occuparsi del filtraggio al posto tuo.
Rispondono:
«Di quali parti di questo gioco così vasto abbiamo effettivamente bisogno stasera?»
Se non hai ancora scelto un sistema, inizia da lì.
Scegli il tuo primo gioco di ruolo da tavolo →
2. Il giusto numero di persone
Questo dipende interamente dal gioco. Una configurazione tradizionale potrebbe prevedere un “ Game Master ” e diversi giocatori. Ma non si tratta di un requisito universale.
Alcuni giochi di ruolo prevedono due giocatori. Alcuni distribuiscono le responsabilità narrative invece di ricorrere a un GM tradizionale. Alcuni sono pensati per il giocare in solitaria.
Quindi non iniziare con:
«Ci servono cinque persone per poter giocare.»
Inizia con:
«Quante persone servono per questo gioco?»
È un problema molto più facile da risolvere.
Che cos’è un gioco di ruolo da tavolo →
Se il vero problema è riuscire a riunire tutto il gruppo, potresti anche prendere in considerazione [Giocare a un gioco di ruolo da tavolo in due sole persone].
3. Personaggi
Quando l'avventura ha inizio, devi scegliere chi interpretare. A seconda del gioco di ruolo, potrai creare tu stesso un personaggio oppure utilizzare un personaggio pregenerato, spesso abbreviato in "pregen".
Quando sarai pronto a crearne uno tuo, inizia con la nostra guida su [Come creare il tuo primo personaggio RPG].
Per una prima sessione, i personaggi pregenerati sono decisamente sottovalutati. Invece di passare la prima ora a scegliere tra abilità che ancora non capisci, puoi scegliere un personaggio interessante e scoprire come funziona il gioco interpretandolo. Non c’è nulla di sbagliato in questo. Potrai imparare a creare i personaggi in un secondo momento, quando termini come attributi, abilità, tiri e azioni avranno davvero un senso per te.
Infatti, i prodotti per principianti includono spesso personaggi pregenerati proprio per questo motivo. L’attuale Beginner Box di Pathfinder, ad esempio, contiene quattro personaggi pregenerati insieme a fogli vuoti per i gruppi che desiderano crearne di propri.
4. Qualcosa per dare il via all'avventura
Le regole non sono un'avventura. Ci vuole anche una situazione.
Una persona scomparsa.
Una casa infestata.
Un villaggio sotto attacco.
Un'astronave abbandonata che trasmette un segnale di soccorso.
Un goblin sospettosamente ricco che ti chiede di consegnare un pacco e si rifiuta di spiegarti perché fa ticchettio.
Qualcuno — di solito il GM — deve avere abbastanza materiale per collocare i personaggi in un contesto interessante e chiedere:
“Di cosa ti occupi?”
Per i principianti, un’avventura introduttiva già pubblicata o uno scenario “quickstart” può risparmiare un’enorme quantità di lavoro di preparazione. Non è necessario scrivere la propria prima campagna prima ancora di aver giocato la prima sessione. È un po’ come decidere di dover costruire un’auto prima ancora di poter imparare a guidare.
Che cos’è un gioco di ruolo “one-shot” →
5. Qualunque cosa risolva l’incertezza
Per molti giochi di ruolo, ciò significa dadi. Ma non tutti i giochi di ruolo da tavolo utilizzano gli stessi dadi. E non tutti i giochi di ruolo da tavolo utilizzano affatto i dadi.
Come è noto, Dungeons & Dragons utilizza diversi dadi poliedrici, tra cui il d20, che riveste un ruolo centrale in molti tiri.
Altri giochi utilizzano dadi a sei facce. Alcuni usano le carte. Altri adottano sistemi di risoluzione completamente diversi.
Quindi non comprare una collezione enorme di dadi poliedrici prima di aver scelto il gioco. Scopri quali dadi utilizza il sistema che hai scelto. E poi procurati quelli.
Sembra una cosa dolorosamente ovvia, finché non si scopre la straordinaria capacità del mondo dei giochi da tavolo di convincere le persone che possedere 147 dadi sia in qualche modo una decisione logistica perfettamente ragionevole.
Prima o poi succederà.
Non c'è bisogno di affrettarsi.

Livello due: gli elementi che rendono il gioco più semplice
Ora passiamo dagli elementi obbligatori a quelli davvero utili.
Questi non sono il fulcro del gioco.
Ma forse sarai contento che siano sul tavolo.
Schede dei personaggi
La scheda del personaggio raccoglie tutte le informazioni necessarie al gioco riguardo al tuo personaggio.
Abilità.
Competenze.
Attrezzatura.
Salute.
Incantesimi.
Qualunque cosa sia rilevante per quel sistema. Può essere in formato cartaceo o digitale. Per la tua prima sessione, non preoccuparti se metà del foglio sembra un gergo contabile incomprensibile. Capirai perché quei numeri esistono man mano che diventeranno rilevanti.
Matite e qualcosa per prendere appunti
Sì, matite.
Non è affatto affascinante.
Estremamente efficace.
I nomi appariranno nel corso dell'avventura.
Indizi.
Sedi.
Articoli.
Il nome di quell'NPC che tutti adorano e che il GM non si sarebbe mai aspettato diventasse così importante.
Mettile per iscritto.
Il te stesso del futuro te ne sarà grato.
Materiale di riferimento rapido
Questo può rivelarsi incredibilmente utile per un principiante.
- Cosa posso fare nel mio turno?
- Quale dado devo lanciare?
- Cosa significa questa condizione?
- Quali azioni sono disponibili?
Una buona scheda di riferimento permette ai giocatori di trovare risposta a semplici domande sulle meccaniche di gioco senza dover consultare ripetutamente il regolamento completo.
Ancora una volta, c’è un motivo per cui i prodotti per principianti li includono: il Beginner Box di Pathfinder fornisce carte azione/di riferimento proprio per aiutare i giocatori a pianificare e tenere traccia dei propri turni.
Un posto accogliente dove giocare
Questo aspetto merita più attenzione di quanta ne riceva di solito. Una sessione di quattro ore a un tavolo scomodo rimane comunque una sessione di quattro ore. Assicurati che le persone possano sedersi comodamente.
C’è spazio a sufficienza per tutto il materiale necessario al gioco. Tutti riescono a sentirsi a vicenda. E, idealmente, nessuno deve spostare l’intero campo di battaglia ogni volta che qualcuno vuole un’altra fetta di pizza.
Il tavolo non deve necessariamente essere spettacolare. Deve semplicemente essere funzionale.
Terzo livello: le cose che portano il mondo a tavola
È qui che il bisogno si trasforma in esperienza.
Nessuno dei seguenti elementi determina se stai “davvero” giocando a un gioco di ruolo da tavolo.
Ma ognuno di essi può modificare la percezione che si ha di quel mondo immaginario.
Miniature
Una miniatura ha una funzione interessante. Prima ancora che qualcuno parli, conferisce a un personaggio una presenza fisica.
Il combattente non è solo:
Cacciatore — 28 HP.
È lì in piedi.
Si vede il suo scudo. La sua armatura. L'enorme ascia che probabilmente spiega diversi tratti caratteriali discutibili.
Le miniature sono particolarmente utili nei giochi in cui il posizionamento è fondamentale, ma il loro valore non è puramente tattico. Possono anche rafforzare l’identificazione con il personaggio.
Quella piccola figura diventa gradualmente: il tuo personaggio.
E quando quella stessa miniatura riesce a sopravvivere a battaglie, cattivi e decisioni catastroficamente sbagliate nel corso di diverse sessioni, inizia a portare con sé dei ricordi.
Hai bisogno di miniature?
No.
Possono diventare una delle parti pratiche più appaganti dal punto di vista emotivo di questo hobby?
Assolutamente sì.
Questo è uno dei motivi per cui ci teniamo così tanto a loro su Handcrafted Heroes.

Che tu abbia bisogno di miniature per giocare a D&D →
Mappe di battaglia
Una mappa di battaglia trasforma lo spazio immaginario in spazio visibile.
- Dov’è la porta?
- Quanto è lontano il mostro?
- Il ladro riuscirà a raggiungere quel pilastro?
Ma esattamente quante persone si trovano proprio nel raggio d’azione dell’arma da soffio del drago, visto che a quanto pare nessuno ha imparato nulla dall’ultima volta?
Nei giochi tattici, una mappa può rendere il combattimento molto più facile da comprendere. Altri gruppi preferiscono il “teatro della mente”, in cui gli ambienti e le posizioni esistono principalmente attraverso la descrizione e l’immaginazione. Nessuno dei due approcci è intrinsecamente superiore all’altro.
Offrono esperienze diverse.
Come funzionano le mappe di battaglia nei giochi di ruolo da tavolo →
Terreno
Pareti.
Porte.
Alberi.
Rovine.
Mobili.
Piccoli scrigni del tesoro che qualcuno ha passato una quantità irragionevole di tempo a dipingere.
Il terreno trasforma il tavolo in un vero e proprio palcoscenico in miniatura. È particolarmente gratificante per i gruppi che amano gli scontri tattici e l’aspetto fisico legato alle miniature.
Ripeto: facoltativo.
Assolutamente facoltativo. Davvero fantastico.
Musica e atmosfera
Questo è probabilmente uno dei modi più semplici per migliorare l'immersione. Non serve una colonna sonora composta da professionisti per ogni scena.
Un'atmosfera intima da taverna. Pioggia durante un'indagine. Suoni lontani provenienti dalla foresta. Musica low- fantasy e durante l'esplorazione.
Se utilizzato con attenzione, il suono modifica l’atmosfera emotiva della stanza senza attirare l’attenzione.
Ricorda solo questo: la colonna sonora dovrebbe accompagnare i giocatori, non competere con loro.
Oggetti di scena
Consegna a qualcuno una vera e propria lettera invece di dirgli:
«Trovi una lettera.»
All’improvviso il tavolo si comporta in modo diverso.
La gente lo gira. Esamina la grafia. Cerca segni nascosti. Se lo passa di mano in mano.
Gli elementi scenografici possono trasformare le informazioni in interazione.
Chiavi, mappe, monete, buste sigillate, cartoline e diari possono tutti colmare il divario tra l’oggetto immaginario e l’esperienza concreta.
Non ne hai bisogno. Ma sono un meraviglioso esempio di ciò che i giochi di ruolo da tavolo sanno fare particolarmente bene: far sembrare per un attimo tangibile un mondo immaginario.
La prima sessione di TTRPG a 0 €
Ecco una sfida interessante. Riusciresti a giocare alla tua prima partita di un gioco di ruolo da tavolo senza comprare nulla?
In teoria, sì.
Le opzioni esatte dipendono dal gioco, ma una configurazione potrebbe essere simile a questa:
Regole gratuite per iniziare subito
+
Avventura introduttiva gratuita
+
Personaggi pregenerati
+
Dadi digitali o un altro metodo di risoluzione incluso
+
Chat vocale/video o un tavolo che possiedi già
+
Amici
= prima sessione
Le guide rapide gratuite sono ormai una parte integrante dell'ecosistema moderno dei giochi di ruolo da tavolo. Sono pensate per fornire ai gruppi regole e materiale sufficienti per provare un gioco senza dover prima acquistare l'intera linea di prodotti. Anche le discussioni della comunità sulla progettazione delle guide rapide tendono a porre l'accento sulle meccaniche di base, sui personaggi pregenerati e su uno scenario introduttivo giocabile, piuttosto che sulla riproduzione integrale di un manuale di regole.
Ecco perché consigliamo vivamente di provarlo prima di dare per scontato che questo hobby richieda un investimento ingente.
Puoi sempre creare la tabella in un secondo momento.

Allora perché esistono i kit per principianti?
Perché c'è un'altra risorsa di cui i principianti dispongono in misura limitata: il contesto.
Quando sei alle prime armi, non sai quali regole siano importanti. Quali dadi siano importanti. Se ti serva una mappa. Come si creano i personaggi. Cosa debba preparare il GM.
Un buon set iniziale o un kit per principianti non ha valore solo perché contiene più articoli.
È utile perché qualcuno ha già deciso:
«Questo basta per iniziare.»
È una distinzione importante.
In parte paghi per i componenti. Ma paghi anche per non dover prendere decisioni.
I migliori prodotti per principianti riducono la distanza tra:
«Questo gioco sembra interessante.»
e
«Stiamo giocando.»
È una filosofia in cui, guarda caso, crediamo fermamente.
Il tavolo che costruiremmo
Supponiamo ora di non chiederci:
Qual è il requisito minimo?
Supponiamo di chiederci:
Cosa renderebbe speciale la prima seduta?
La nostra tabella avrebbe probabilmente un aspetto simile a questo:
- Un'avventura tutta da vivere.
- Personaggi che possono iniziare subito.
- Riferimenti alle norme chiari.
- Un set di dadi per chiunque ne abbia bisogno.
- Miniature dipinte che raffigurano gli eroi e i nemici più importanti.
- Una mappa di battaglia per scontri in cui il posizionamento è fondamentale.
- Un po' di musica d'atmosfera.
- Abbastanza materiale concreto da far percepire la presenza del mondo senza ingombrare il tavolo.
E gli snack. Ovviamente gli snack.
Notate cosa manca in quella lista: tre settimane di preparazione.
Questa è la distinzione che faremmo tra un tavolo completo e un tavolo complicato. Aggiungere qualcosa dovrebbe rendere l’esperienza più semplice, più chiara o più coinvolgente. Se ti dà solo un’altra cosa da preparare prima che tutti possano giocare, chiediti se ne hai davvero bisogno.
Questo concetto è molto simile alla filosofia alla base di “ Ready-to-Play ” su Handcrafted Heroes: la semplicità non dovrebbe sminuire la profondità dell’avventura, ma dovrebbe eliminare gli ostacoli prima ancora che l’avventura abbia inizio.
Lista di controllo per la tua prima serata di giochi di ruolo da tavolo
Ecco la versione che vale la pena salvare.
Ti serve
☐ Un gioco di ruolo da tavolo
☐ Le persone necessarie per quel gioco
☐ Personaggi
☐ Un'avventura o uno scenario iniziale
☐ Gli strumenti di risoluzione del gioco
☐ Un posto dove giocare
Probabilmente vorrai
☐ Schede dei personaggi
☐ Matite
☐ Note
☐ Materiale di consultazione rapida
☐ Acqua
☐ Snack
Facoltativo, ma potenzialmente fantastico
☐ Miniature
☐ Mappa di battaglia
☐ Terreno
☐ Musica
☐ Oggetti di scena
☐ Dadi extra
☐ I dadi che hai comprato perché ti sembravano carini
☐ Gli altri dadi di cui non avevi assolutamente bisogno, ma che hai comprato lo stesso

Compra meno. Divertiti prima di tutto.
Musha
Handcrafted Heroes Fondatore