UN MONDO D'HANDCRAFTED HEROES : CAOS • MAGIA • FRAMMENTI PRIMORDIALI
IL CAOS È SOLO
LA PRIMA CREPA
Il Primo Giuramento è andato in frantumi. La magia allo stato puro inonda il mondo e antichi frammenti ridisegnano il territorio.
Raduna la tua squadra: non c'è via di fuga in Broken Oath.
4,9 VALUTAZIONE MEDIA SU
3 AVVENTURE DI "
"
2-5 GIOCATORI DI "
"
SESSIONE "
" (4-5 ore)
LA STORIA
QUANDO IL GIURAMENTO È STATO VIOLATO
Tutto ebbe inizio con una singola promessa non mantenuta. Il Primo Giuramento – il patto che teneva insieme la realtà – si incrinò prima dell’alba, e il cielo si squarciò con un suono che nessun essere vivente aveva mai udito. Frammenti di potere primordiale piovvero su tutto il regno. Coloro che li toccarono furono trasformati: dotati di poteri, maledetti, o entrambe le cose. I signori della guerra radunarono eserciti dall’oggi al domani. I maghi piegarono la nuova magia al proprio volere. I reietti divennero leggende nel giro di una sola, violenta stagione. Ora è iniziata la corsa ai frammenti. Ogni fazione li vuole. Ogni frammento vuole qualcosa in cambio. E le crepe continuano a espandersi – più velocemente di quanto chiunque osi ammettere.
"NON C'È UN PERCORSO LENTO ATTRAVERSO L'BROKEN OATH. SOLO AVANTI, VERSO LA TEMPESTA."
ALL'INTERNO DELLA SCATOLA
COSA È INCLUSO
LA TUA FESTA
SCOPRI GLI EROI
FRAMMENTO INCARNATO
PALADIN
, vincolato dal giuramento: un guerriero che ha giurato di difendere la giustizia sopra ogni altra cosa. Ma il frammento sigillato nel simbolo del suo giuramento sussurra una verità diversa — una verità in cui dovere e desiderio non possono coesistere.
Più si aggrappa all’onore, più forte diventa quella voce.
FRAMMENTO INCARNATO
ECCLESIASTICO
I fedeli dubitano
Devoti a un dio che non riescono più a sentire appieno. Il frammento racchiuso nel loro simbolo sacro distorce le preghiere, stravolge le visioni e pone domande a cui la fede da sola non può rispondere.
Cosa accade quando il divino tace e al suo posto parla qualcosa di più antico?
FRAMMENTO INCARNATO
HUNTER
The Lost Trail
Da qualche parte oltre i confini del mondo conosciuto, il settimo frammento attende all’interno di un portatore che non sa ancora cosa sta trasportando.
La storia del Cacciatore non è ancora iniziata, ma gli altri frammenti riescono a percepirlo. Si sta avvicinando.
FRAMMENTO D'INTERNO
ROGUE
L'ombra che ricorda
Un sopravvissuto che non si fida di nessuno, nemmeno della voce che ora vive dentro il suo corpo. Il frammento legato alla sua stessa anima si nutre di segretezza e inganno.
Più il Ribelle si nasconde, più potente diventa il frammento. E conosce ogni menzogna.
FRAMMENTO INCARNATO
STREGONE
Il Condotto Instabile
Nati con la magia selvaggia che già scorre nelle loro vene. Il frammento non si è semplicemente legato a loro: si è fuso con loro. Ora ogni incantesimo porta con sé l’eco di qualcosa di antico e imprevedibile.
Il controllo è un’illusione. Il potere è un dialogo con il caos stesso.
FRAMMENTO INATTIVO
LOTTATORE
I Non Scelti
Il Combattente porta con sé un frammento, ma questo non si è ancora risvegliato. Nessun evento traumatico, nessun fattore scatenante cosmico. Solo silenzio dove gli altri sentono delle voci. Ciò genera gelosia, impazienza e impulsi pericolosi.
Rischiano tutto per ottenere con la forza ciò che gli altri hanno ricevuto dal destino.
FRAMMENTO DI VITA
DRUIDO
Il Frammento Vivente
«Non ho nulla... eppure tutto cambia intorno a me.» Il Druido non ha alcun amuleto. Nessuna gemma. È lui stesso la gemma.
Il più instabile, il più potente, il più pericoloso – e il più difficile da controllare. La natura si piega. Gli animali si immobilizzano. Le forme mutano senza preavviso.
SCONOSCIUTO
BARD
La voce tra i mondi
Un narratore che ha sempre plasmato la realtà con le parole. Ora, il frammento contenuto nel suo amuleto rimodella a sua volta le storie, rendendo labile il confine tra spettacolo e profezia.
Ogni canzone diventa un rischio. Ogni racconto potrebbe avverarsi.
COME SI GIOCA
APERTO
E AVVENTURA
Niente Dungeon Master. Niente maratona di preparativi. Bastano quattro semplici passaggi per arrivare alla tua prima battaglia.
APRI LA SCATOLA
È tutto pronto. Ritaglia i gettoni, stendi la prima mappa e scegli il tuo eroe.
SEGUI LA GUIDA
La guida all'avventura racconta la storia e ti accompagna passo dopo passo. Nessuna preparazione, nessuna discussione sulle regole.
DRAW CHAOS
Ad ogni capitolo, il mazzo Chaos riscrive una regola. Il mondo è instabile, e lo è anche la tua strategia.
RIVENDICA I FRAMMENTI
Affronta fazioni rivali, sopravvivi alla tempesta e decidi il destino di un mondo che sta andando in pezzi.